O wydarzeniu
Fundacja Infiro, wydział MFI Uniwersytetu Gdańskiego, wydział FTiMS Politechniki Gdańskiej i koło naukowe Work in Progress zapraszają Cię na wyjątkowe wydarzenie!


Hackathon Idea2Impact to społeczne wydarzenie, którego celem jest zebranie studentów z różnych dyscyplin, aby współpracowali nad rozwiązaniami realnych wyzwań. Wyzwania te są zgłaszane przez fundacje, stowarzyszenia i inne organizacje działające na rzecz obszarów ważnych dla społeczeństwa.
Kiedy? 7-8 marca
Cel projektu
Uczestnicy mają za zadanie stworzyć w czasie Hackatonu innowacyjne i praktyczne rozwiązania, które mają bezpośredni wpływ na poprawę jakości życia oraz wspieranie organizacji w ich codziennej misji. Wydarzenie to ma na celu z jednej strony rozwój umiejętności rozwiązywania problemów i zwiększenie kreatywności w środowisku symulującym rzeczywiste opracowywanie projektów, a z drugiej strony wsparcie organizacji.
Lokalizacja wydarzenia
Uniwersytet Gdański - Biblioteka Główna
Wita Stwosza 53, 80-308 Gdańsk
Uczestnictwo i struktury zespołów
Rejestracja
Aby wziąć udział w hackathonie, studenci muszą ukończyć proces rejestracji. Trwa ona od 22 stycznia do 27 lutego 2026 roku. Brak rejestracji w oficjalnym terminie uniemożliwi uczestnictwo w wydarzeniu. Wymagana jest również akceptacja regulaminu wydarzenia, w tym zgoda na wykorzystanie danych i wizerunku uczestników w celach związanych z wydarzeniem.
Zespoły
Zespoły muszą liczyć od trzech do pięciu osób (studentów). Osoby, które zgłoszą się indywidualnie lub w parze, zostaną dołączone do innego zespołu. Mogą dokonać tego samodzielnie, a w przypadku niepowodzenia przydziału dokona Organizator.
Kryteria Oceny Projektów
Projekty będą oceniane przez Jurorów zgodnie z kartą oceny Idea2Impact (maksymalnie 100 punktów).
- Idea (Innowacyjność i Interdyscyplinarność) Nieszablonowe podejście; wkład wiedzy z różnych dziedzin (np. psychologia, prawo, socjologia). (25 punktów)
- To (Kompletność, Wykonalność i Prototyp) Opis zasobów czasowych, finansowych i osobowych potrzebnych do wdrożenia. Adekwatność technologii (nieprzekombinowana), optymalny czas wdrożenia, uzasadnienie kosztowe (efektywność kosztowa). Funkcjonalność prototypu (lub logiczny opis procesu); jakość wykonania, estetyka i UX (User Experience). (40 punktów)
- Impact (Dopasowanie i Wpływ) Czy propozycja odpowiada na problem Beneficjenta? Realne ułatwienie życia docelowym odbiorcom, potencjał użyteczności. (25 punktów)
- Prezentacja (Pitch), Praca zespołowa Jasność przekazu, umiejętność "sprzedania" historii problemu i rozwiązania, odpowiedzi na pytania Jury. (10 punktów)
Nagrody
1 miejsce
Złote medale
Monitory 120 Hz, 27"
Statywy na monitory
2 miejsce
Srebrne medale
Słuchawki Marshall Major 5
3 miejsce
Brązowe medale
Smartwatche XIAOMI Redmi
Dla wszystkich uczestników
Wszyscy uczestnicy otrzymają oficjalny Certyfikat Uczestnictwa, który może wzbogacić CV i portfolio zawodowe.
Organizatorzy
Wsparcie przy organizacji

Koło Naukowe Work in Progress






